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Game Dev
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Creative
Developer
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  • Three.js BeginsThree.js Begins

    FREE
    • 01Three.js Introduzione02:03
    • 04Game Loop: animare gli oggetti 3D24:13
    • 05Responsive: gestire il resize della viewport13:29
    • 06Controls: controllare la camera con mouse e tastiera46:12
    • 07Custom controls: personalizzare il controllo della camera54:18
    • 08Camera Ortografica e modalità isometrica14:32
    • 09Geometrie: cosa sono e come funzionano26:05
    • 10Texture: verso il fotorealismo43:07
    • 11Texture: trasformazioni, mipmap e filtering35:53
    • 12Materiali: Cosa sono (in arrivo)00:00
    • 13Luci: a cosa servono (in arrivo)00:00
    • 02Scena base: primi passi20:24
    • 03Trasformazioni: muovere, ruotare e scalare gli oggetti 3D33:03
    • 14Ombre: abilitarle e renderizzarle (in arrivo)00:00
    • 15Modelli 3D upload (in arrivo)00:00

    Durata complassiva: 16 Ore

    Vuoi imparare ad usare Three.js, la più potente libreria javascript per sviluppare in 3D sul web? Segui questo corso gratuito direttamente sul mio canale YouTube per imparare a muovere i tuoi primi passi in questo mondo.
    • Three.js
    • Sviluppo 3D
    • Corso
    • Free
  • GSAP BeginsGSAP Begins

    FREE
    • 07Callback: gestire gli eventi sui tween10:28
    • 04GETTER e SETTER: basta con il vanlilla js10:21
    • 05Stagger: Animare più elementi sfalsati11:48
    • 06Repeat & Yoyo: verso l'infinito e oltre!09:50
    • 09SnapPlugin: animare con gli snap07:42
    • 14Timeline: animazioni concatenate 28:10
    • 10Tween Controls: play, pause, reverse, resume, restart e Revert17:03
    • 11Tween Keyframes Vs CSS Keyframes20:33
    • 13ScrollSmoother Plugin: ed è subito PARALLAX17:53
    • 12ScrollTo Plugin: animare lo scroll della pagina11:49
    • 15ScrollTrigger Plugin: anima con lo scroll28:10
    • 16Effects: cosa sono e perché sono una figata16:59
    • 08Eliminare i Tween (una volta per tutte....)11:47
    • 01Primi passi: il metodo to18:36
    • 02From & FromTo: altri metodi per animare il DOM09:52
    • 03Easing, il vero segreto per animazioni fantastiche09:35
    • 17Scroll orizzontale con lo ScrollTrigger Plugin14:24

    Durata complassiva: 12 Ore

    GSAP è la libreria javascript più utilizzato nello sviluppo frontend moderno in tutti siti Awwwards. Con questo corso gratuito puoi imparare tutti gli strumenti che ci mettere a disposizione per animare qualsiasi cosa. Segui le lezioni sul mio canale YouTube.
    • GSAP
    • Animazioni
    • Corso
    • Free
  • Shaders BeginsShaders Begins

    soon
    • 07Hello World: primo shader00:00
    • 08Shader in file separati00:00
    • 09GPU vs CPU00:00
    • 10Pipeline di rendering00:00
    • 11Vertex Shader00:00
    • 12Fragment Shader00:00
    • 13Coordinate Systems00:00
    • 04Three.js starter pack03:06
    • 01Presentazione del corso00:00
    • 05Vite plugin02:40
    • 02Cosa sono gli shaders02:46
    • 06VSCode Setup03:26
    • 03Perché scrivere gli shader03:46
    • 20Colori00:00
    • 14Texture Mapping - UV00:00
    • 15GLSL syntax00:00
    • 16Variabili00:00
    • 17Operazioni matematiche00:00
    • 18Vettori00:00
    • 19Operazioni tra vettori00:00
    • 21Array e Oggetti00:00
    • 24Funzioni built-in00:00
    • 23Scope variabili00:00
    • 26Mix00:00
    • 25Step00:00
    • 27Smoothstep00:00
    • 28Min & Max00:00
    • 29Clamp & Saturate00:00
    • 30Funzioni matematiche00:00
    • 31InverseLerp, linearStep e remap00:00
    • 32Funzioni geometriche00:00
    • 33Funzioni trigonometriche00:00
    • 22Funzioni00:00

    Durata complassiva: 24 Ore

    Gli shaders sono programmi esguiti dalla GPU e utilizzati nella Computer Grafica per renderizzare immagini 2D e 3D. Three.js ci offre tanti strumenti per creare progetti 3D pazzeschi, ma presenta anche numerosi limiti. Saper scrivere shaders custom permette di superare questi limiti e dare massimo sfogo alla propria creatività.
    • Fragment Shader
    • Vertex Shader
    • GLSL
    • Shaders
    • Corso
  • MatematicaMatematica

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      Durata complassiva: 12 Ore

      • Matematica
      • Geometria
      • Corso

    FAQ

    • Come faccio per richiedere la fattura per il mio acquisto?

      Una volta effettuato l'acquisto ti invierò una email per chiederti le informazioni necessario per l'emissione della fattura.

    • È possibile scaricare le lezioni per poterle guardare offline?

      Le lezioni non sono scaricabili e non è possibile usufruirne in modalità offline.

    • Posso acquistare un corso come regalo?

      Si, ma non direttamente dal sito. Per farlo è necessario mettersi in contatto con me via email.

    • È possibile chiedere un rimborso per i corsi acquistati?

      Una volta acquistato un corso questo non è rimborsabile, ma è possibile convertirlo in un buono sconto dello stesso importo contattandomi via email entro le 24 ore successive all'acquisto.

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